Onirarium 1.7



Onirarium – Mise à jour 1.7 (5 juillet 2025)
Onirarium – Mise à jour 1.7 (5 juillet 2025)
🔹 Améliorations graphiques et visuelles
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Amélioration de la lanterne d’écho.
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Amélioration de certains graphismes : eau, lave, donjon de feu, premier monde (plus beau et plus compréhensible).
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Amélioration des contrastes de chaque monde pour mieux correspondre aux daltoniens.
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Amélioration graphique des objets : cupcakes de vitesse, œufs en chocolat.
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Amélioration graphique de l’interface de l’artefact d’ombre.
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Amélioration visuelle du bestiaire.
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Amélioration de l’icône du portail stellaire.
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Refonte de plusieurs icônes.
🔹 Nouvelles fonctionnalités et ajouts
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Ajout d’un mini-jeu dans le monde du glacier gourmand.
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Ajout du cartographe pour récupérer la map du monde de cristal.
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Ajout de plusieurs accessoires : un dans le désert, un dans la pyramide, un dans le temple des ténèbres.
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Nouveau statut "Vide" ajouté.
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Ajout de la prison de Venise avec des coffres contenant de nouveaux objets.
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Ajout de toutes les descriptions d’armes.
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Ajout de chichas.
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Ajout d’une nouvelle fin "expliquer".
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Nouveau boss secret ajouté.
🔹 Interface et expérience utilisateur
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Interfaces rendues plus compréhensibles en combat et dans les menus (flèches plus visibles).
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Prise en charge des balises de couleurs dans les noms des items.
🔹 Gameplay et équilibrage
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Buff général des familiers et du bouclier de Topaz.
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Buff de certains statuts.
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Rééquilibrage des combats : magie buffée, attaque normale nerfée.
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Les objets de craft sont maintenant utiles en combat.
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Certains vendeurs vendent désormais des gemmes spirituelles.
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Les Fillon peuvent maintenant être utilisés autant que l’on veut.
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Le portail stellaire utilisé en combat fait fuir mais téléporte à la salle des portails.
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Les Oraceris ont maintenant un village au nord de la strate filaire avec une quête et un item en récompense.
🔹 Corrections et améliorations diverses
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Correction de bugs.
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Stèle maintenant plus compréhensible et fonctionnelle.
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La cathédrale et l’Helvetica World rendues agréables.
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Énigme de la Stuck-End améliorée et facilitée.
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Changement de nom pour l’état "mort" qui devient "Inconscient".
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Optimisation des maps avec beaucoup d’events pour le calcul de chute dans le vide (correction avec des sensors).
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La fin True Chaos a été fixée.
🔹 Audio
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Toutes les musiques retravaillées pour une meilleure expérience : normalisées, améliorées, et à la même hauteur.
Onirarium – Update 1.7 [EN]
🔹 Graphics and Visual Improvements
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Improved Echo Lantern.
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Enhanced certain graphics: water, lava, Fire Dungeon, first world (more beautiful and understandable).
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Improved contrast in each world to better accommodate colorblind players.
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Improved graphics for items: Speed Cupcakes, Chocolate Eggs.
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Improved graphics of the Shadow Artifact interface.
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Enhanced visual presentation of the Bestiary.
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Improved Stellar Portal icon.
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Redesigned several icons.
🔹 New Features and Additions
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Added a mini-game in the Gourmand Glacier world.
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Added Cartographer to retrieve the Crystal World map.
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Added several accessories: one in the desert, one in the pyramid, one in the Temple of Darkness.
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New status "Void" added.
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Added Venice Prison with chests containing new items.
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Added full weapon descriptions.
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Added hookahs.
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Added a new “Explained” ending.
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New secret boss added.
🔹 Interface and User Experience
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Interfaces made more understandable in combat and menus (arrows more visible).
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Support for color tags in item names.
🔹 Gameplay and Balancing
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General buff for familiars and the Topaz Shield.
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Buffed certain statuses.
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Combat rebalancing: magic buffed, normal attack nerfed.
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Crafting items now useful in combat.
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Some vendors now sell Spirit Gems.
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Fillon can now be used unlimited times.
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Using the Stellar Portal in combat causes a flee but teleports to the Portal Room.
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Oraceris now have a village north of the Filare Strata with a quest and a reward item.
🔹 Bug Fixes and Miscellaneous Improvements
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Bug fixes.
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Steles now more understandable and functional.
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Cathedral and Helvetica World improved for a more pleasant experience.
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Stuck-End puzzle improved and made easier.
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Renamed the "Dead" state to "Unconscious".
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Optimized maps with many events for falling into the void (fixed with sensors).
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True Chaos ending fixed.
🔹 Audio
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All music reworked for a better experience: normalized, improved, and at the same volume.
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